American Truck Simulator - WIP : Iowa - Rencontrez l'équipe
■ Posté le 03/01/2025 par Mel85 dans ATS ■
Bonsoir à tous ! Aujourd'hui, SCS Software nous présente l'équipe en charge de la conception du DLC Iowa à venir pour American Truck Simulator.
Je vous laisse prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée
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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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En juin 2024, nous avons annoncé que nous avions commencé la production d'Iowa pour American Truck Simulator ! Aujourd'hui, nous sommes heureux de vous présenter l'équipe qui travaille sur ce DLC à venir !
Nous avons pensé qu'il serait préférable de les laisser se présenter avec leurs propres mots, avec un petit message sur eux-mêmes et ce sur quoi ils travaillent actuellement dans l'équipe. Nous espérons que vous apprécierez ces mots pour vous, notre #BestCommunityEver !
Saimon
Mon amour pour les jeux comme Sonic et Heroes a déclenché une passion qui m'a finalement conduit ici, dans cette formidable entreprise. L'un des moments les plus forts de ma carrière a été de commencer en tant que responsable du DLC Texas. Mon autre passion est l'art et l'aménagement paysager, ce qui se reflète naturellement dans les DLC auxquels j'ai participé. J'aime aussi beaucoup travailler avec les gens, et je dois dire qu'en tant qu'équipe, nous avons parcouru un chemin incroyable depuis la sortie de Nebraska. Je suis fier de ce que nous avons accompli ensemble et je suis impatient de voir ce que nous allons réaliser !
Vacky
Je travaille chez SCS depuis quatre ans et demi maintenant, et depuis mes humbles débuts au sein du DLC Texas, j'ai toujours apprécié d'être confronté à différentes tâches. Le plus grand défi pour moi a été de créer de grandes villes, mais j'apprécie également de concevoir une belle route panoramique ou un dépôt personnalisé. En ce moment, j'apprécie de travailler sur Cedar Rapids.
Tony
Mon premier voyage chez SCS m'a conduit dans les plaines arides du Texas, où j'ai commencé à paver les premiers kilomètres de l'autoroute 90. Cela impliquait également la création d'un nombre important de formations rocheuses, ce qui m'a naturellement orienté vers une spécialisation dans la création d'éléments géologiques. À chaque nouveau projet, je m'efforce de repousser mes limites et d'introduire des éléments passionnants qui ravissent les joueurs curieux et leur offrent quelque chose de nouveau, qu'il s'agisse de la vue depuis le Scotts Bluff National Monument ou d'un trajet à travers les mines oubliées de l'ancienne piste de l'Oregon. Mon plus grand défi jusqu'à présent a été de créer le livre Making of Texas. Il m'a permis de mettre à profit mon expérience en matière de conception graphique tout en m'enseignant de nouvelles compétences.
Draky
Bonjour, mon surnom est Draky. Je suis conceptrice de cartes chez SCS Software, où je travaille depuis trois ans. Je me concentre principalement sur les paysages, en particulier la végétation et les matériaux, ce que j'aime beaucoup. Mon premier gros projet a été Nebraska, auquel j'ai contribué du début à la fin. Actuellement, je travaille sur l'État de l'Iowa, en développant et en affinant les détails du paysage tout en m'efforçant de capturer la bonne atmosphère. La ville dont j'étais responsable est la belle et moderne Davenport. J'ai même eu la chance de visiter cette ville en personne lors d'un voyage d'entreprise, et j'en suis immédiatement tombée amoureuse. J'espère que vous l'apprécierez. Pour les fleurs !
Evgeny
Il y a quelques années, j'ai rejoint la grande équipe de Simon, qui venait de terminer Texas, l'un des DLC les plus cool, et j'ai eu l'opportunité de travailler sur le Texas 2.0. Je me souviens encore de l'excitation que j'ai ressentie lorsque j'ai appris que je travaillerais sur la ville de Texarkana et une petite localité.
Depuis, j'ai travaillé avec cette équipe sur le DLC Nebraska, où j'ai approfondi l'art de la conception de cartes. Avec chaque nouvelle ville ou nouveau paysage, j'acquiers une expérience précieuse et j'apprends quelque chose de nouveau sur la création de cartes. J'établis un lien personnel avec chacun de ces lieux en étudiant leur histoire et leur culture par le biais d'articles et d'informations locales.
La partie la plus difficile mais aussi la plus créative de mon travail consiste à capturer l'expérience d'un lieu spécifique dans l'espace très limité disponible sur la carte. C'est passionnant ! Les villes sont mon domaine de prédilection, mais ces temps-ci, j'aime aussi travailler sur des dépôts personnalisés, de grands sites industriels et gérer des assets génériques pour l'ensemble du DLC.
Morrys
Mon parcours chez SCS Software a commencé il n'y a pas si longtemps, lorsque j'ai rejoint le projet Iowa à mi-parcours. Je n'ai pas encore de spécialisation particulière et j'apprécie de pouvoir travailler sur un peu de tout. Travailler sur le DLC Iowa a été une expérience extraordinaire, grâce à ses paysages variés, ses villes fascinantes et ses lieux uniques. J'ai le sens du détail et je m'efforce toujours d'offrir aux joueurs une expérience authentique et immersive lorsqu'ils explorent chaque zone. J'espère que vous apprécierez chaque kilomètre de ce DLC !
Fregar
Je travaille chez SCS en tant que conceptrice de cartes depuis plus de quatre ans. J'ai commencé par le DLC Texas, notamment en créant du nouveau contenu dans Texas 2.0, puis je suis passée au Nebraska, et maintenant je continue avec l'Iowa. Je me concentre principalement sur Iowa City, une ville pittoresque, et les routes environnantes. Je suis le genre de personne un peu touche-à-tout en matière de conception. En dehors du travail, j'aime Warhammer, le dessin et, bien sûr, les jeux vidéo. Oh, et à la maison, j'ai deux perroquets pour me tenir compagnie !
Maky
Je travaille chez SCS en tant que conceptrice de cartes depuis plus de deux ans maintenant, et c'est le meilleur emploi que j'ai jamais eu. Faire partie d'une équipe détendue de personnes partageant les mêmes idées est tout aussi important pour moi que le travail créatif qui m'épanouit vraiment. Alors que je pensais au départ que je me sentirais plus à l'aise en travaillant sur des paysages, j'ai progressivement découvert que j'aimais encore plus les villes, les villages pittoresques et surtout les relais routiers. Depuis le Nebraska, je suis responsable des relais routiers dans cette équipe. J'aime m'attaquer à leur conception technique et je les trouve fascinants en tant que concept, car ils servent de points de rencontre pour les routiers.
Karel (Citymanlive)
Cela fait maintenant 4 ans que j'ai commencé à travailler chez SCS en tant que concepteur de cartes, et comme j'adore les stratégies de construction de villes, je pense que je suis au bon endroit ! J'ai commencé à travailler sur la légendaire refonte de la Californie, puis je me suis attaqué à l'énorme DLC Texas, au Kansas, j'ai donné un coup de main au Nebraska, et maintenant c'est un magnifique Iowa qui m'attend. Je suis enthousiaste, et quand vous traverserez Waterloo, dites-moi ce que vous en pensez !
Eren
Ma carrière chez SCS Software a commencé en 2023 avec l'État du Nebraska. Lorsque j'ai été affecté à l'Iowa, j'ai été chargé de créer sa plus grande ville, Des Moines, ce à quoi je ne m'attendais pas du tout. Avec le recul, je considère qu'il s'agissait d'une épreuve du feu nécessaire qui m'a permis d'acquérir une expérience incroyable. Bien que l'Iowa puisse sembler modeste à première vue, il offre en réalité de nombreux sites intéressants, qui se reflèteront dans notre DLC. Je pense que vous prendrez autant de plaisir à explorer cet État que nous en avons eu à le créer !
Theo
Je travaille chez SCS depuis un peu plus d'un an, mais l'Iowa est le premier DLC auquel j'ai participé dès le début du processus de création. Je m'occupe principalement de Sioux City, ce qui représente un défi intéressant puisque c'est ma première grande ville. Ce que j'aime le plus, cependant, c'est créer les longues routes panoramiques qui relient les villes. Mon objectif est de recréer fidèlement les champs, les rivières et les vastes paysages de l'Iowa, tout en préservant l'authenticité de la région pour les joueurs.
Eevee
Je suis nouvelle chez SCS et je commence tout juste à travailler sur mon premier projet en tant que conceptrice de cartes junior. C'est sans aucun doute un grand défi pour moi, mais cela me motive encore plus à me développer et à créer des cartes avec créativité et vision. Heureusement, tout le monde ici est amical et prêt à aider. Même au cours de ces quelques mois chez SCS, j'ai beaucoup appris et j'ai hâte de continuer à progresser et de transformer mes idées en quelque chose de vraiment exceptionnel.
Nous espérons que vous avez apprécié de rencontrer les membres de l'équipe à l'origine du DLC Iowa, qui travaillent d'arrache-pied pour proposer une extension de carte exceptionnelle. Nous sommes impatients de partager avec vous la suite de leur travail. Si vous êtes impatient de découvrir ce DLC, n'oubliez pas de l'ajouter à votre liste de souhaits Steam ! Jusqu'à la prochaine fois, continuez à rouler.
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